  
  
Фортеця старого Запорожця
На виконання кожного завдання  дається три спроби, а в деяких фіксується час.
 Якщо команда не справляється з одним із завдань, вона повертається до вежі старого Запорожця, дає відповіді на його запитання, які несуть своїм змістом підказку.
 Організатори гри мають придумати словосполучення, яке й буде ключем гри.
 Для прикладу візьмемо словосполучення "Наша  спільнота"
 Якщо команда проходить випробування то отримує літеру, в кінці гри з цих літер члени команд повинні скласти словосполучення. Хто складе задумане словосполучення і пройде маршрут за найкращим часовим результатом той виходить переможцем.
 
Випробування:
 
 
- Дерево з конвертами.
   
  
 	 
На дерево підвішується велика кількість конвертів. В кожному з них папірець. Та кількість конвертів, що відповідає кількості команд містить в собі папірець з буквою, всі решта - чисті. З трьох спроб команда повинна зірвати конверт з буквою, якщо ні - фортеця старого Запорожця. (в конвертах знаходиться буква А)
- Гора з перешкодами.
   
  
Команда починає підніматися на гору. Майже на вершині виливається вода. Шлях стає слизьким. Коли члени команди справляються  з підніманням на гору, на них чекає нове випробування - на дереві сидить людина, яка на мотузку тримає конверта з буквою. Необхідно перехитрити її і вихопити конверта. Завдання команди зробити це з трьох спроб (конверт містить букву Н)
-   Стрільба.   
   
  
Певну кількість повітряних кульок, яка є більшою від кількості команд, вішають на відстані 10-15 кроків від лінії стрільби. Команда має три спроби щоб влучити в кульки. Команда виграє якщо влучає в кульку з буквою. (цього разу буква С)
-    Похилий канат.  
   
  
 
Одному з членів команди необхідно по похилому канатові залізти на дерево і дістати конверт з буквою. (буква А)
-   Переправа.    
   
  
Команда повинна перейти через колоду, яка покладена на певній висоті від землі,і під якою знаходиться резервуар з водою. Якщо хтось з членів команди не втримується і падає - команда біжить до фортеці старого Запорожця. Коли ж всі пройшли вдало - отримують наступну літеру (Ш) 
-    Тирса (пісок).  
   
  
В купу тирси або піску кидають багато паперових речей, на одній з них написана наступна літера. У команди - три спроби, щоб знайти букву. (Ь)
-  Шифровка.    
   
  
На папері або асфальті зашифровується вислів (кожна цифра означає певну букву в абетці).
Наприклад:    
 
	
У цьому вислові має повідомлятися де схована буква (наприклад: зашифроване слово - калина, це означає, що букву треба знайти на калині) Тут буква І.
 -   Загадкові діжки.  
   
  
Команда має перед собою три діжки з піском, тирсою, ганчір'ям. В одній з них знаходиться папірець з буквою. Команда з двох спроб повинна знайти букву, якщо ні то на них чекає фортеця старого Запорожця. (тут схована буква П)
-    Тунель.  
   
  
Ставиться  один до одного рядок стільців, утворюючи своїми ніжками тунель. Під ними насипають ялинкових шишок, серед яких знаходиться коробка з під фотоплівки, де схована наступна буква (Н) Одному членові команди, із зав'язаними очима, пролізаючи через тунель необхідно з трьох спроб знайти коробку з папірцем.
-  Водолази.    
   
  
На воді розкидані пластикові пляшки, в декількох з них є папірці з буквами, а решта - чисті. З трьох спроб віднайти пляшку з буквою. ( в цьому конкурсі у пляшках знаходиться буква О)
-   Дротики.   
   
  
Кожному учасникові дається дротик., які по черзі кидаються. Якщо команда набирає певну кількість балів, то вона отримує букву, коли ні  то на них чека Запорожець. (буква Т)
-   Малий баскетбол.   
   
  
Кожен член команди кидає по одному разу, якщо команда складається з 10 учасників і набирає більше 7 балів (має 7 попадань), то отримує букву. В протилежному випадку - Фортеця. (буква Л)
-   Музичний конкурс.  
   
  
По перших акордах вгадати пісню і заспівати її. Пропонується шість пісень, коли впізнали три то мають букву. (А)
 
| 1 | 
2 | 
3 | 
4 | 
5 | 
6 | 
7 | 
8 | 
9 | 
10 | 
11 | 
12 | 
13 | 
 
| е |  
н |  
с |  
а |  
ш |  
ь |  
і |  
п |  
н |  
о |  
т |  
л |  
а |  
 
 
Тепер команда повинна із цих букв скласти словосполучення. Якщо воно співпадатиме із словосполученням що задумали  організатори гри та ще команда має гарний результат часу, в порівнянні з іншими командами,  то стає переможцем гри.
 
  
 
	Матеріал підготувала  подруга Олена Кучерук,  виховниця  з Хмельницького осередку
 
 |   
    |